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Sans Problème
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Sans Problème

Sans Problème

$12.00

Original : $39.99

-70%
Sans Problème—

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$12.00

L'histoire

Objectif : Résoudre des problèmes

Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main!

Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boîte ».

Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu recto verso en 9 morceaux de casse-tĂŞte
- 90 cartes-objets
- 1 liste des problèmes
- 4 pions-garde-parcs
- 1 dé
- 1 guide d’accompagnement
- les règles du jeu

Pourquoi ce jeu?

Le jeu Sans problème a été conçu spécifiquement pour aider l’enfant à améliorer sa capacité à résoudre des problèmes. En effet, il l’encourage à réfléchir et à envisager plusieurs solutions pour un même problème (p. ex., se protéger de la pluie avec un journal plutôt qu’un parapluie), ce qui l’aide à développer sa flexibilité et sa capacité de raisonnement. Le jeu l’amène aussi à faire preuve de créativité parce que l’enfant ne dispose toujours que de quelques objets pouvant servir de solutions.

Par ailleurs, Sans problème comporte plusieurs scènes qui risquent de faire rire l’enfant, ce qui peut contribuer à le motiver. Les scènes représentent des problèmes réalistes qu’il pourrait rencontrer ou observer, ce qui l’amène à réfléchir en faisant des liens avec ses connaissances et son vécu. De plus, le fait que les cartes-objets changent constamment peut contribuer à ce que l’enfant s’intéresse au jeu plus longtemps.

Gamme : Développement
Collection : Développement cognitif (raisonnement logique)
Objectif : Développer la capacité à résoudre des problèmes
Nombre de joueurs : 2 Ă  4
Durée : 15 à 30 minutes
ge : 4 ans et +
Échelle : Pertinent : 4 ans à 9 ans / Optimal : 4½ ans à 7½ ans

Sans Problème - Image 2

Détails et artisanat

Chaque détail a été soigneusement étudié pour vous offrir le produit parfait.

Sans Problème - Image 3

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Description

Objectif : Résoudre des problèmes

Il n’y a pas de problèmes, il n’y a que des solutions! En tant que garde-parc, parcours le camping ou la station de plein air avec quelques objets et tente de les utiliser pour régler les problèmes des personnages autour de toi. Ta mission sera accomplie lorsque tu n’auras plus d’objets en main!

Sans problème est conçu pour aider les enfants de 4 à 9 ans à réfléchir à des problèmes qui peuvent se présenter dans la vie courante. Le jeu leur permet d’envisager différentes solutions pour un même problème. Il les amène ainsi à faire preuve de logique, mais aussi à penser « en dehors de la boîte ».

Contenu du jeu :
- 1 plateau de jeu recto verso en 9 morceaux de casse-tĂŞte
- 90 cartes-objets
- 1 liste des problèmes
- 4 pions-garde-parcs
- 1 dé
- 1 guide d’accompagnement
- les règles du jeu

Pourquoi ce jeu?

Le jeu Sans problème a été conçu spécifiquement pour aider l’enfant à améliorer sa capacité à résoudre des problèmes. En effet, il l’encourage à réfléchir et à envisager plusieurs solutions pour un même problème (p. ex., se protéger de la pluie avec un journal plutôt qu’un parapluie), ce qui l’aide à développer sa flexibilité et sa capacité de raisonnement. Le jeu l’amène aussi à faire preuve de créativité parce que l’enfant ne dispose toujours que de quelques objets pouvant servir de solutions.

Par ailleurs, Sans problème comporte plusieurs scènes qui risquent de faire rire l’enfant, ce qui peut contribuer à le motiver. Les scènes représentent des problèmes réalistes qu’il pourrait rencontrer ou observer, ce qui l’amène à réfléchir en faisant des liens avec ses connaissances et son vécu. De plus, le fait que les cartes-objets changent constamment peut contribuer à ce que l’enfant s’intéresse au jeu plus longtemps.

Gamme : Développement
Collection : Développement cognitif (raisonnement logique)
Objectif : Développer la capacité à résoudre des problèmes
Nombre de joueurs : 2 Ă  4
Durée : 15 à 30 minutes
ge : 4 ans et +
Échelle : Pertinent : 4 ans à 9 ans / Optimal : 4½ ans à 7½ ans

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